Easy Texture Packer 是一个强大的虚幻引擎工具集,用于将纹理打包到引擎中。

纹理打包的重要优点是

– 减少所需纹理的数量和带宽。

减少内存使用和纹理流池大小。

– 避免超过材质中纹理采样器数量的限制。

– 摆脱著名的警告“纹理流池超过 X 预算”

在虚幻引擎中处理纹理文件时,记住这些方面和注意事项至关重要。因此,利用 Easy Text Packer 有助于实现这些目标。

Easy Texture Packer 工具集可加快您的工作流程,并且无需额外的 DDC 来进行纹理创作和打包。例如,您可以将您最喜欢的纹理集、环境光遮挡、粗糙度、金属和 Alpha 打包到您想要的 RGBA 通道中,然后直接在编辑器中将它们打包到一张纹理中。

Easy Texture Packer 是使用 Blueprint Visual Scripting 系统创建的,使您能够在系统内自由、轻松地工作。

YouTube 上有大量教程视频系列和详细的在线文档,可帮助您快速入门如何使用该系统。此外,所有按钮和参数都有工具提示,可以帮助您更好地了解每个按钮和参数。当鼠标悬停在按钮或参数上时,它们会出现;当您将鼠标移开时,它们会消失。

特征:

– 用于纹理打包的实时交互式蓝图演员。 (您可以交互地编辑打包纹理 RGB 和 RGBA 通道,并在将它们打包为一个通道之前调整每个通道纹理外观。)

– 实时交互式编辑器实用程序。 (这是将纹理快速打包为虚幻引擎编辑器中的实用程序的好方法。)

– 只需点击几下即可快速操作来打包纹理。 (在您喜欢快速打包和导出纹理的情况下,您很幸运,我已经帮您解决了。)

– 以“PNG、JPG、BMP 和 EXR”格式从虚幻引擎导出打包的纹理。

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