Kronos 是一个完整的配对解决方案,具有基于技能的配对、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等等!

正在从事多人游戏项目,但不知道如何让玩家参加同一场比赛?

该插件自动处理将玩家连接到同一游戏的整个过程!您所要做的就是开始配对并观看奇迹发生!当然,幕后并没有什么魔法,只是复杂的 C++ 代码库处理从查找和加入会话到解析连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。

使用单个蓝图节点开始匹配!

一旦匹配开始,一切都由插件自动处理。将查询会话,并且玩家将加入最佳的可用会话。如果没有找到会话,匹配将决定是否扩大搜索范围并开始新的搜索,或者是否应该切换到托管角色 – 创建新会话。这些决定是根据您为匹配设置的参数做出的。

轻松的项目集成!

Kronos 从一开始就被构建为一个独立的插件,并考虑到无缝项目集成。配置在线子系统后,您所要做的就是覆盖在线会话类,然后就可以开始匹配了!该插件对比赛中发生的情况没有任何依赖性,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为相应的 Kronos 节点即可。

没有服务器费用,或任何外部服务费用!

Kronos 构建在虚幻引擎的在线子系统框架之上。在线子系统是一个接口,提供了访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以支持广泛的在线平台,允许免费举办会议!

为独立开发者节省大量时间,为程序员提供完美的学习材料。

Kronos 的开发已经超过 2 年了。这是一个复杂的插件,但它由独立的部分组成,可以单独检查和理解。如果您有兴趣了解有关匹配的更多信息 – 或一般的在线子系统 – 这个插件就是一个很好的例子!

特征:

  •  基于技能的对接会
  •  派对
  •  游戏预订
  •  游戏大厅
  •  蓝图支持
  •  完整源代码访问

代码模块:

  •  克罗诺斯(运行时)
  •  KronosEditor(编辑器) 限制:
    • 所有平台都有自己的怪癖,因此如果您不打算使用 Steam® 在线子系统,则可能需要对会话配置进行细微更改!
    • 当事人并不执着。由于在线信标的性质,加入游戏时队伍会被解散。但是,返回主菜单后可以重新创建并重新连接聚会。
    • 没有专用服务器支持。该插件是为P2P监听服务器模型设计的。
    •  不支持分屏。
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