轻松将多个骨架网格体合并为一个骨架网格体,并将其另存为单独的资源。
超快速的工作流程,从内容浏览器中或直接从场景中的Actor中选择多个骨架网格体,选择最终路径并直接在虚幻引擎中将它们合并到单个资产中。
减少游戏中骨架网格体的数量还可以提高场景的帧率,而不会牺牲任何质量。
组装您的模块化角色,只需单击一下即可合并它们。
易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,选择新创建的资产的名称
就是这样!
以最佳性能轻松在屏幕上实现许多动画角色!
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)