预览:https://www.youtube.com/watch?v=wz8SEBusQtA

教程#2:https://www.youtube.com/watch?v=qGFDMaO4FrM

对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在UE4和UE5中轻松创建对话。

行业资深人士使用:

• 《机甲战士5:雇佣兵》中的食人鱼游戏

• 殖民地飞船角色扮演游戏中的铁塔工作室

特征:

• 条件和事件

• 文本中的变量(例如 %charname%)

• 富文本支持

• 画外音支持

• 可定制的外观

• 打字机效果(可选)

• 不需要第三方软件

• 包括源代码

论坛主题:https://forums.unrealengine.com/t/dialogue-plugin/59871

技术细节

第二个视频中的示例项目*:https://github.com/CodeSpartan/DialogueDemo

已设置 VR 部分的示例 VR 项目*:https://github.com/CodeSpartan/VrDemoDialogue

*(示例项目要求您已经拥有该插件)

模块列表:

• 对话插件:(运行时)

• 对话插件编辑器:(编辑器)

技术特点:

• 新的数据资产类型“对话”

• 该数据资产的自定义编辑器,采用用Slate编写的基于节点的编辑器的形式

•用于显示游戏中对话的演示UMG小部件,可由用户复制和自定义

• 节点编辑器的一些图标和艺术

目标平台:Windows、Linux、Mac

文档:

• 5.0+:当前

• 4.12 – 4.27:已弃用

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。