轻松多保存 是一种多合一的保存和加载解决方案,实际上可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何C++知识,这使得它非常适合仅蓝图和代码项目。保存并加载关卡Actor、关卡和子关卡蓝图、玩家、物品栏、组件、持久性数据或设置。它还支持一键保存任何Actor的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小!
EMS 为您完成所有主要的保存/加载操作,即使您只了解 UE 基础知识。该系统具有简单而一致的结构,因此您可以立即加入。它支持各种游戏和应用程序。它也可以针对所有平台进行编译。该设计允许最大的灵活性,同时完全符合UE的标准:“更聪明地工作,而不是更努力地工作!
技术细节
主要特点:
- 无需C++。
- 保存/加载复杂游戏数据的快速简化方式。
- 使用单个存档游戏或无限数量的存档插槽以及缩略图。
- 保存和加载关卡Actor、关卡蓝图、玩家、物品栏等。
- 保存和加载持久数据,如进度。
- 保存和加载组件和子Actor。
- 使用“保存界面”获取Actor的保存、预保存和加载事件。
- 系统会自动决定更新或重生哪些Actor,别担心!
- 使用世界分区或流处理在开放世界中加载和保存Actor。
- 保存任何变量并直接使用它加载的数据。
- 持续的支持和更新。
高级功能:
- 多线程和延迟加载以加载/保存许多Actor。
- 多用户游戏支持。
- 通过桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
- 一键保存递归蓝图结构。
- 将玩家、游戏模式或任何其他Actor保存为持久数据。
- 更新项目后,保持旧的保存文件相关。
- 支持在玩家之间共享存档游戏。
- 支持在网络游戏中仅保存客户端。
- 自定义保存对象,用于存储设置或其他数据。
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