功能:

  • 实时浅水模拟-流体数据修改器、波浪生成器和可扩展接口
  • 流体表面渲染-焦散、湿度、水下、水线、推进泡沫、推进波浪、与海洋混合、动态音频检测
  • 流体交互-简单廉价的涟漪求解器与角色移动,优化到绝对最低限度
  • 海洋波浪混合-以单次渲染可平铺的海洋高度图纹理
  • Niagara环境交互-高质量特效、有弹性的植物、角色游泳、船只
  • 清晰、高效、GPU友好的实现,界面设计遵循KISS(保持简单、愚蠢)规则
  • 小巧、紧凑、内存占用低
  • 用于生成具有流动地图的超快速静态网格的工具
  • 高级流体状态管理,游戏中加载状态
  • 用于蓝图中采样高度和流体流动的Niagara流体异步读取系统
  • 动态音频分析器。声源的位置基于流体运动。
  • 四个示例地图-海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
  • 使用基于速度的流体流动推进方法实现泡沫、焦散和波浪
  • 水下剖面渲染
  • 基于波浪轮廓技术的大规模非模拟海岸线(最大10×10公里)
  • 基于Niagara的无限网格渲染
  • 水彩效果、高级散射设置和画笔绘制
  • 基于可变时间的SLW材质模式的水下效果
  • 目前不支持开放世界
  • 不支持多人游戏,并且无法复制模拟
  • 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的2D网格中计算
  • 波浪破碎不是模拟的,而是基于预定义的波浪轮廓动画
  • 不支持虚拟现实和移动平台
  • 与Water插件没有集成
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。