在几分钟内生成并传输无尽的自定义世界。
当玩家移动时,通过动态流式传输关卡来创建一个无尽的世界(类似于 Minecraft 块)。
非常适合无尽的开放世界或无尽的内部地图(如 Roguelike 地下城或 The Backroom)。
使用简单,只需几分钟即可完成设置。
特征:
- 当玩家移动时在网格上生成并流式传输关卡(如果玩家按原路返回,则重新生成相同的关卡)
- 支持从您自己的资产构建的自定义级别
- 支持随机和预定义种子(所有生成的地图都是可重现的)
- 自定义渲染距离
- 自定义关卡大小
- 支持等级概率(例如稀有等级的概率较低)
- 支持特定坐标处的特定级别(例如位于图块 X、Y 处的级别完成)
- 存储无限的设置(使用数据表 – 即第一行用于水地牢,第二行用于密室式地牢,第三行用于开放世界等)
- 包括演示(带有白色几何图形的屏幕截图)
- 易于设置和重复使用
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