可定制的材质来创建逼真的云彩
特征:
- 2 个 Actor 蓝图(SOA_CloudsMaker 和 SOA_SingleCloud)可拖放到场景中
- 1 掌握云材质和许多材质功能(带注释)
- 2 个默认材质预设 + 13 个材质预设
- 1 用于测试云的示例地图
- 20 多种纹理可供选择
如何开始:
1) 打开SOA_CloudsMaker_v1_2文件夹中的测试图。
2) 进入预设文件夹,打开材质实例和材质参数集合来修改着色器。
3) 质量可以在SOA_CloudsMaker BP详细面板中修改。
如果出现问题:
如果您使用 Unreal Sun&Sky 插件(在建筑 UE4 项目类型中处于活动状态),则默认阳光强度为 75000lux,并且您需要激活“项目设置”中的“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”选项> 渲染”并重新启动项目。
如果您使用默认的定向光、天光、天空大气,并且定向光强度为 10lux,则无需激活该选项。然而,由于在几乎完美的一天中太阳的正确强度应该是 75000lux,我建议您更新该值并激活该选项。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)