Daz Productions 已购买此插件并在 Daz Marketplace 上免费提供。你可以在这里得到它:https://www.daz3d.com/daz-to-unreal-bridge

Daz To Unreal 是一对插件(一个用于 Daz Studio,一个用于 Unreal Engine),可帮助将资产从 Daz Studio 传输到 Unreal Engine。该系统可用于传输角色、道具和动画。字符支持主要针对创世纪 3 和创世纪 8 字符。

请注意,此插件未提供 Daz Assets 的许可证。您需要购买适当的许可证和交互式许可证才能使用这些资产。 https://www.daz3d.com/interactive-license-info

设置和使用说明在这里:http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/

不和谐:https://discord.gg/tVcDBMF

特雷洛: https: //trello.com/b/jflWglcp/daz-to-unreal

每个角色或道具都被组织到内容浏览器中其自己的文件夹中,并带有用于其纹理和材质实例的子文件夹。在 Daz Studio 中为每个表面创建材质实例。材质实例基于插件中包含的少量材质,但可以在设置中覆盖这些以使用您自己的材质。共享材质函数用于连接包含的材质中的大部分参数,因此对材质进行项目范围的更改非常简单。

技术细节

特点:

  • 将角色、道具和动画从 Daz Studio 传输到 Unreal。
  • 虚幻引擎 4.25 及更高版本中的变形。
  • 收集和使用在从 Daz Studio 传输 FBX 期间被忽略的纹理
  • 在导入时将资产组织到文件夹中。
  • 将根骨骼重命名为 root,以便 Genesis 3 角色可以共享动画,Genesis 8 角色可以共享动画。
  • 包括带有重新定位选项集的 Genesis 8 兼容骨架。
  • 包括带有重新定位选项集的 Genesis 3 兼容骨架。
  • 包括转移资产使用的 8 种主材料。
  • 包括用于处理大多数材质参数的材质函数。

代码模块:DazToUnreal(编辑器)

蓝图数量:0

C++ 类数:0

网络复制:N\A

支持的开发平台:需要 Win64、Daz Studio 4.10 或更新的 64 位。

支持的目标构建平台:已在 Win64 上测试,但应该可以在任何平台上运行。

文档:  http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/

重要/附加说明:

  • 请注意,此插件未提供 Daz Assets 的许可证。您需要购买适当的许可证和交互式许可证才能使用这些资产。 https://www.daz3d.com/interactive-license-info
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。