446+ 动作捕捉动画

大量军用步枪动画,用于第三人称射击游戏。

姿势匹配,实现无缝运动树。

包括观察和瞄准偏移,闲置,步行,慢跑,跑步,蹲伏,皮套,武器交换,瞄准,射击,重新加载,转弯,跳跃,分裂跳跃,死亡和过渡。

包括匹配的完全纹理步枪。

修订版 2.7A1

2.7A1 具有所有更新的拆分跳转。改进的起飞、空中回路和着陆。命名更正。“A”参考姿势。UE4 引擎 4.14 – 4.xx相容对于引擎 4.13 和更早版本 – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以导入到包括 IPC 曲线在内的旧版本中。2.7 安培

“middle_01_r”上的新套接字用于连接步枪,所有动画都已更新为使用它。不再使用自定义的“hand_r_wep”骨骼。使用库存Epic骨架和比例的角色可以通过“分配骨架”功能或重定向管理器轻松集成到项目中。我们的IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线。

○ 新武器皮套 – 背面和手枪交换

○ 背部步枪套筒和臀部手枪套筒与匹配动画。

○ 动画列表具有皮套/非胶片的帧/秒延迟时序。

○ 皮套动画与我们的移动专业版和手枪专业版相匹配,以便与我们的其他动画包集成。

●根运动和就地。

● “\项目\源\FBX\”中的 FBX 源文件作为压缩文件。(在编辑器中不可见)。

● 包含“A”和“T”姿势文件。

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