完整的环境,360个道具——建筑、自然、疯狂的机器!
(UE 5.0 及更高版本)环境“蒸汽小镇”是动态点亮的,要在 UE5 中正确查看它,请转到项目设置并关闭“允许静态照明”并启用“生成网格距离场” – 这样您就可以获得实时环境光遮挡基于场景中物体的接近程度。重新启动引擎!要编辑 AO,请在“天光”属性中向下滚动,然后根据您的喜好调整“距离场 AO”设置。
当前设置(UE 5.2):天光(可移动 – 强度比例“1”,定向光 – 强度“8勒克斯”,在后处理下 – 关闭全局照明(或设置为“屏幕空间”以获得更好的结果 – 用它,您会在阴影中获得真实的反射光)
包含数百个模块化网格的资产包 – 从小型建筑作品到大型建筑物(其中一些您可以进入)。与高品质的岩石、树叶和蒸汽朋克机器一起,该包可以让您创建整个环境。包包含优化的地图“Steaming Town”,您可以在其中找到有用的部分以快速复制到您自己的项目中。还有一个“Overview_map”,模型布置在平面上,其中还有另外 7 座建筑物(总共 22 座),由分组的模块化道具组成(这些建筑物合并在环境中以优化绘制调用)。您可以重新排列这些小块,将它们全部选中,然后右键单击/合并演员以更改环境中的合并建筑物。
该资源包易于使用,具有清晰的文件夹结构和可以很好地协同工作的模型。 360 个网格中有 274 个设置了 LOD(对于更高多边形的网格,最多 5 个 LOD),325 个网格具有精确的自定义碰撞。材质和纹理是高分辨率 PBR 图像,结合了现实设计和手绘。岩石和石地板的材质使用与世界对齐的纹理 – 始终将苔藓或泥土渲染在顶部,使它们与地形融合,无论对齐方式如何。多种材质(例如金属材质和岩石)使用细节贴图的密集平铺,使它们在近距离时更加详细。如果需要,您可以通过将每个纹理的“最大纹理分辨率”更改为“0”来进一步提高纹理的细节级别(这样引擎将使用导入的纹理分辨率,而不是降低的纹理分辨率)。
蓝图(发光道具)- 4
关卡序列(所含地图的简单动画)- 1
地图(SteamingTown、概览地图)- 2
材质(31 种材质、42 种材质实例、一种材质功能)- 74
网格 (360)
- BEAMS(一些木拱门和横梁)- 7
- 桥梁(拱形和悬挂木结构) – 8
- 建筑物(22 个不同的建筑物(每个建筑物有或没有蒸汽朋克)+ 鸟居门)- 55
- 柱(圆形或矩形横截面的木质) – 9
- 装饰(灯笼、喷泉、起重机、桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15
- DOUGONG(中国斗拱,括号) – 16
- 发动机(各种邪恶机器的零件、发动机、阀门、风扇) – 21
- 楼层(楼梯、木平台、石地板,单独和组合) – 39
- 叶子(丛林植物)- 11
- 合并(独特元素 – 藤蔓、大地板/墙壁)- 7
- 管道(3 种不同厚度、直管、转弯管) – 29
- 栏杆(木栏杆)- 5
- 岩石(3 个大块、4 个中型、7 个小块、5 个粗凿块)- 18
- 屋顶(合并的、单独的部分、墙壁机械) – 36
- 简单(立方体)- 1
- 树(4 棵有可拆卸叶子和藤蔓的活树,一棵没有) – 17
- 墙壁(木板、镂空、合并墙、石墙) – 44
- WINDOWS_DOORS(矩形和圆形门窗,大型城门) – 23
纹理 – 147 从 256 到 4k
碰撞 – 325 个网格具有精确的自定义碰撞。
LOD:274 个已设置 LOD。
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