利用 Substance 的强大功能满足您的道路样条线需求!
此资源包需要安装 Substance 插件 才能正常运行。如果不安装该插件,资源包将显示为空,无法使用。
示例视频:
- 街道示例 1: https://youtu.be/x9YjiLJWmZU
- 街道示例 2: https://youtu.be/TPG_PabcJ08
- 街道示例 3: https://youtu.be/hKXsoG0RVdg
- 鹅卵石示例: https://youtu.be/u3f5IdPWbdg
- 街道线条示例: https://youtu.be/zoZrUgiWs3s
此包包含 3 种模块化的 Substance 材质,设置为可用于 Tessellation(镶嵌),适用于地形样条工具。提供 1 个基础细分样条线网格部分,可与地形样条工具的材质一起使用,或自行制作。此外,还包含 9 个静态网格街道部件。
什么是 Substance 材质?
Substance 材质是一种使用 Substance Designer 工具创建的程序纹理生成器。通过该材质包,您可以生成多种不同的沥青道路和鹅卵石道路类型,供您的项目使用。
该包附带 11 个预设材质,您可以随时通过在纹理文件夹中找到的 Substance 实例控件更改这些材质的外观。由于这是一个纹理生成器,您可以将生成的纹理分辨率设置为任意分辨率,从 32×32 到 4K。
技术细节
文档: https://drive.google.com/open?id=1WO4LGPh-tkcf2ZD0BiRk2H7RIVZYCXKa
Substance 插件下载地址: https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin
安装步骤:
- 创建一个空白项目(该资源包也可以在您当前的项目中使用,但建议从空白项目开始,确保没有其他问题影响其运行),启用 Substance 插件 并重新启动。
- 重启后,前往 Edit > Project Settings,向下滚动并点击插件部分的 Substance。
- 在 Substance 插件设置中,进入 “cooking” 标签,将其从 CPU 引擎切换为 GPU 引擎。
- 退出空白项目,安装 Substance 材质包 到空白项目中并重新打开项目。
- 点击示例地图进行加载,编译着色器后,您将看到所有内容都已准备就绪。
功能:
- 10 个预设材质实例,帮助您快速入门并展示您可以使用该材质包创建的效果。
- 1 个基础细分样条线网格部分,生成了 LOD,可与地形样条工具的材质一起使用或自行创建。
- 9 个静态网格街道部件,生成了 LOD,适用于不想使用样条线工具的情况。
- 包含所有 Substance Designer 文件的源文件文件夹,用于创建该资源包。
纹理分辨率:
- 纹理分辨率:2K
材质数量:
- 3 个主材质
- 14 个材质实例
是否从主材质派生实例作为变体: 是
纹理数量: 80
静态网格数量: 10
支持的开发平台:
- Windows: 支持
- Mac: 支持
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