银河粒子系统在尼亚加拉完全创建
完全在尼亚加拉生态系统中创建。该项目包含两个尼亚加拉系统,控制星系漩涡效果和云漩涡效果。每个系统都有注释,以说明每个模块的功能。如果你已经熟悉尼亚加拉瀑布,这应该不是一个问题。
这种真实的时间视觉特效可以用于许多项目,太空探索游戏将受益于它以及高端视觉效果和副总裁。
产品特点:
·两个尼亚加拉蓝图系统,一个用于银河系粒子,另一个用于云。两者都有用户公开的参数来控制系统的不同部分(点光强度,半径,云拖动,星星拖动)。
· 10例尼亚加拉系统,以显示不同的外观,可以实现。
·银河系中心的黑洞。
·场景周围的天空球体,包括星星贴图纹理。
·在RTX 2080 Ti上以120+fps的速度运行,我希望它在GTX 1060上以30或更少的速度运行。
重要/附加说明:蓝图系统由2个蓝图驱动,BP_Galaxy控制所有的星系粒子,BP_Clouds控制沿着星系漩涡的云盘。这两个资源需要放置在场景中的同一位置。
每个都有一个静态网格参数,需要具有相同的资源才能正常工作(SM_Galaxy_xxx)。
我已经提供了12种不同质地的Galerkin。如果你需要改变Galaxy的颜色,你只需要替换BP_Galaxy Blueprint中的Material Instance。也可以在重复的材质实例上使用自己的纹理。
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