我的“四个元素”和“四个更多元素”包的组合版本,并进行了额外的改进和优化。

由于这是一个合并包,您会发现八个不同的元素,主要围绕进攻、防守和基于影响的效果。它们在您的 RPG、MOBA 或任何其他奇幻冒险游戏中看起来会令人惊叹!

所有效果都具有优化的纹理、材质、网格、三个 LOD、细节模式、重要性级别,并且适用于从 ES2(旧 Android/Apple)一直到当前一代 PC(包括 VR)的工作。

该合并包还有一个额外的好处,即合并了一些材质和纹理,以稍微减少材质、实例和纹理的数量。

 内容:

  • 32个发射器。 (进攻、防守、冲击、丝带轨迹,所有名称均正确)
  • 42 种材质,43 个实例。 (经常评论附加信息)
  • 52 个静态网格物体。 (4 到 2060 个多边形之间)
  • 67 纹理。 (主要是噪声/精灵/蒙版/翻页书,512/512 到 4096/4096,但可以在需要时调整大小)
  • 11 种伟大的材料功能。 (曝光、评论、有用)
  •  3 个向量场。
  • 展示内容。 (蓝图、关卡、斑点角色、巫师帽等)

优化:

  • 所有系统都带有三个 LOD。 (降低生成率/距离细节)
  • 所有系统都带有详细模式。 (根据游戏中的质量设置进行调整。低/中/高/超高)
  • 所有系统都带有重要性级别。 (屏幕上发生太多事情?> 降低质量/生成率)
  • 所有纹理都有适当的“纹理分组”,该“纹理分组”会受到游戏中质量设置的影响。
  • 所有纹理都有正确的“压缩设置”。
  • 材料说明尽可能少。 (在检修这些包时在合理范围内)
  • 正确使用材质实例。 (没有重复的实例排列)
  • 所有材质共享一个“材质参数集合”,以便轻松地全局调整内容。

根据 LOD、细节模式中等或更低、重要性级别中等或更低,灯光会自动禁用,但可以完全删除以进行优化。

需要时仍然可以减小纹理尺寸。

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