SKG射击框架是一个完全重新编写的插件,专为高效、模块化和性能优化而设计,适用于Unreal Engine 5.3+。此框架着重于低延迟的网络同步、优化的动画系统、细致的枪械和附件系统,使其成为FPS游戏开发的理想选择。
主要功能
- 性能优化:框架通过工作线程进行数据处理,减少主线程负载,并使用压缩和快速数组序列化来优化网络数据传输。
- 多玩家同步:该系统利用推送模型,实现低延迟的数据同步。可压缩的变量设计和自动网络更新功能,使得低频同步也能保证响应性。
- 动画系统:动画系统在并行处理多个角色动画数据时,进一步提高了性能;系统中还包含了动画预算分配器的辅助函数,以便蓝图用户更方便地利用。
- 程序生成功能:支持IK骨骼、无限制的姿势(如肩膀切换、短持武器等),并使用曲线驱动后坐力、武器碰撞、动作摇摆等动态效果。
- 枪械和附件系统:提供广泛的枪械组件与附件支持,如瞄准镜、消音器、枪口装置等;并包含夜视/红外系统,适合在夜视模式下显示特定配件。
- 附件系统:该系统设计通用,不仅适用于枪械,还可用于角色装备(如背包、护甲等),并完全支持骨架网格。
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