wParallax Retail 1 // 建筑可视化的一键式内饰

使用着色器设置的高质量视差贴图

最后,wParallax EXR贴图在虚幻引擎中与自定义的新着色器兼容!

  • 显示/隐藏多个中间层和窗帘层
  • 在不失真的情况下制作更长的视差空间
  • 在同一个房间的昼夜地图之间进行选择。
  • 分辨率 2K(2048 像素 x 2048 像素)

特征:

  •  1 母材
  •  共有 15 间特色客房
  •  30 实例材料
  • 易于调整参数
  •  3 中间层
  •  窗帘层
  •  Night 和 Day 版本
  •  2k 分辨率
  • 房间大小有大、中、小
  • 文件夹结构和样品级别设置,便于集成

重要/附加说明:

Marko Margeta是Julius Ihle基于OSL着色器的内部贴图着色器的原始开发者,该着色器使用交叉布局立方体贴图作为虚幻内部立方体贴图的替代品。

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-mapping-shader

调整了命名约定和设置,以处理 wParallax (https://wparallax.com/) 中的纹理。

基于 Julius Ihle (https://julius-ihle.de) 的 OSL 着色器,并扩展了其他功能。

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。