CGr ARMod包 是一个包含所有必要动画和逻辑的完整武器模型项目,旨在帮助你在游戏中创建多种定制化的武器。此项目不仅仅是一个武器模型,它包含了一个可定制的突击步枪,并且提供了多个组件和附件,如全息瞄准器、激光/手电、消焰器、消音器、双脚架和榴弹发射器等。
通过这些自定义选项,你可以获得不同视角的武器,同时还可以设置不同的射击模式和调整武器的精度。此项目采用了材质分层系统,使得武器的外观可以根据不同的图案或色调进行自定义。
功能和特点
- 自定义突击步枪:提供三种网格选项,包括经典、现代和自定义武器风格。
- 丰富的附件选择:包括全息瞄准器、激光/手电、消焰器、消音器、双脚架和榴弹发射器,提供多种自定义选项。
- 射击模式和精度调整:支持多种射击模式,且武器精度可以自定义,满足不同的战斗需求。
- 材质分层系统:通过材质分层系统,你可以为武器赋予不同的外观或仅改变其色调。
- 程序化瞄准和后坐力:支持程序化瞄准和后坐力,增加射击的真实感。
- 多种动画和骨骼:该项目提供了第一人称动画,使用UE4的人物骨骼,支持快速导入并与其他骨骼系统兼容。
- 角色交互:支持角色在接近物体时的枪支偏转、角色蹲下、滑行等动作,增强交互性。
R24版本更新内容
- 新增功能:新增了武器上的雨滴效果,程序化走路、角色蹲下、滑行等新动作,增强了角色的交互体验。
- 爆炸与烟雾效果:新增了手雷、闪光弹和烟雾弹,支持爆炸效果、致盲效果和震荡效果。
- 子弹重力影响:子弹不再飞向无限远,而是受重力影响,增加了现实感。
- 敌人伤害系统:根据击中身体部位(例如头部、手部或脚部),敌人的伤害程度不同,头部击中会导致敌人快速死亡。
- 兼容性增强:该项目不包含霰弹枪逻辑,但提供了与霰弹枪项目的兼容组件,你可以通过导入“BPC_ShotgunComponent”轻松将霰弹枪逻辑集成到该项目中。
项目构建说明
- 资产包设计:该项目作为一个资产包,专为开发者提供武器模型和动画资源,可用于更高级的项目中。蓝图设置为演示用途,但高级开发者可以进行改进。
- 自定义碰撞预设:注意项目设置中的自定义碰撞预设,确保在动画蒙太奇中设置正确的通知。
- 数据表修改:不同类型的武器需要在“DT_Weapon_DataTable”中进行修改。为方便操作,某些变量已移至武器蓝图中,便于实时查看修改效果。
其他信息
- 动画:项目提供了第一人称视角动画,使用UE4的标准人偶模型。若需要从UE4人偶模型导入至UE5,请参阅提供的教程。
- 导出设置:武器模型位于X轴,如果你需要更改为Y轴,只需将武器模型导出并旋转-90度即可解决。
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