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Fade Anything 包括遮蔽任何网格。
更新信息
- 2023年10月25日:更新 Fade Anything V3.2:现在支持选择是否使用 Nanite。
- 2024年5月30日:更新 Fade Anything V3.3:新的优化。
- 2024年6月6日:更新 Fade Anything V3.4:蒙版材质系统改进。
- 2024年7月7日:介绍 Fade Anything 4.1,支持静态网格实例的 Fade 蓝图。
- 2024年7月8日:更新 Fade Anything 4.2:系统改进。
如果您在使用“Fade Anything”时遇到问题,请通过电子邮件联系我,我会亲自帮助您设置 ==> studiocloe1@gmail.com。
市场上最完整的 Fade 系统
- Fade Nanite(仅支持UE5.1及以上版本)
- Fade foliage(淡化植物)
- Fade Static mesh(淡化静态网格)
- Fade Skeletal mesh(淡化骨骼网格)
- Fade / 不淡化阴影(适用于淡化物体的阴影)
- Fade 敌人(解决视角问题)
- Fade 玩家角色(解决相机剪辑效果问题)
- Fade Anything V3.1:控制淡化物体的阴影开关(仅支持UE5.1及以上版本)
- Fade Anything V3.1:通过透明度蒙版渐变使用噪声淡化(仅支持UE5.1及以上版本)
- Fade Anything V3.2:选择使用或不使用 Nanite 的淡化(仅支持UE5.1及以上版本)
- Fade Anything V3.3:新的优化(仅支持UE5.1及以上版本)
- Fade Anything V3.4:蒙版材质系统改进
- Fade Anything V4.1 + V4.2:淡化蓝图静态网格实例
功能与使用
- 该插件支持 第一人称角色,可通过“在角色前淡化”模式使用。观看视频示例
- 支持 按组件 或 按材质 淡化。两者可同时使用且无冲突。
- 只需添加“FadeThisMesh”组件到网格,或将“FadethisMaterial”函数应用到材质,即可轻松实现淡化效果。
- 每个网格的“FadeThisMesh”组件提供更多详细参数,允许单独为每个网格创建自己的设置(如改变纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、淡化效果范围、距离偏移等)。
功能概述
- 淡化任何物体
可以淡化墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、植物、树木、静态或骨骼网格、任何玩家角色(附带或不附带相机)等。 - 适配多相机
支持不仅在角色与玩家相机之间淡化,也支持在多个相机之间淡化,完美适配多相机的游戏场景。 - 适配蓝图
可在蓝图中直接使用,支持高级自定义编辑。 - 按距离淡化
支持根据与相机的距离淡化物体,尤其适用于植物、草地等场景元素。
使用示例
- 按组件淡化
可以按透明度或使用自定义材质对任何物体进行淡化。查看示例:链接 - 按材质淡化
根据与相机的距离淡化物体,适用于植物、草地等元素,适配你的网格材质。
更新与支持
- 常见问题解答(FAQ)
可以通过官方文档或Discord社区获取更多帮助。如果您有任何问题,欢迎随时联系。
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