📋 功能概览
🎉 功能 | 💪 描述 |
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黑洞材质的两种实现 | 提供**表面材质(Surface)和后期处理材质(Post Process)**两种材质类型。 |
表面材质 | 简单高效,适用于不需要穿越黑洞的场景。 |
后期处理材质 | 支持黑洞穿越效果,可与场景对象融合,适合更复杂的视觉效果需求。 |
动态扭曲效果 | 黑洞材质计算平坦吸积盘和背景纹理的动态扭曲效果,支持立方图或静态纹理作为背景。 |
性能与画质优化 | 在UE5中,推荐使用TAA抗锯齿和DirectX 11(SM5)模式以平衡性能和画质。 |
灵活的背景支持 | 支持立方图和静态等距投影纹理,以模拟引力透镜的光学效果。 |
💥 核心亮点功能
🔹 两种材质类型适配不同场景:
- 表面材质(Surface):简单易用,性能开销小,适合静态黑洞展示。
- 后期处理材质(Post Process):支持黑洞穿越和与场景对象的动态融合,可生成更复杂的科幻场景。
🔹 动态引力透镜扭曲效果:通过材质计算平坦吸积盘和背景纹理的动态光学扭曲,模拟黑洞的引力效应,增强场景的真实感和沉浸感。
🔹 灵活的背景管理:支持使用立方图(Cubemaps)或静态等距投影纹理作为背景素材;动态更新的立方图可模拟场景物体的引力透镜扭曲效果,但适用于远离玩家相机的对象。
🔹 性能与画质优化建议:在UE5中,推荐使用**TAA(时间抗锯齿)替代TSR以获得更好的画质和性能,同时选择DirectX 11(SM5)**模式以提升性能表现。
🔹 兼容多种场景与需求:无论是用于科幻游戏场景、影视特效,还是作为教学演示的黑洞模拟,此材质包都能满足需求,提供灵活和高质量的视觉效果。
🌈 适用场景
🌌 科幻游戏开发:在科幻题材游戏中使用黑洞材质,生成动态引力透镜效果和穿越黑洞的沉浸式体验,增强游戏的视觉吸引力。
🎥 影视动画与CG制作:适用于科幻电影和动画短片,通过后期处理材质的穿越和扭曲效果,打造震撼的黑洞视觉体验,节省制作成本。
📊 教学与科学演示:为天文学科普和教学提供高质量的黑洞模拟工具,展示引力透镜效应和吸积盘的动态视觉,提升观众的理解和兴趣。
📺 虚拟制作和交互展示:在虚拟现实体验和互动场景中,通过黑洞材质增强场景的沉浸感和动态效果,为用户带来视觉冲击。
🔭 科幻概念设计与实验:为概念艺术家和3D设计师提供一款灵活的工具,探索黑洞的视觉表现和动态效果,支持创意项目开发。
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