Shaders Plus v4 是Blender中最受欢迎的插件之一,旨在为用户提供行业标准的着色效果,涵盖了实时光照衍射、色散效应和薄膜干涉等技术。版本4的更新带来了全面的功能提升,包括优化性能和增强视觉效果。无论您是在渲染复杂的光照效果,还是需要精确控制材质属性,Shaders Plus都能提供顶级的支持。
主要特点
实时光照衍射(Real-Time Caustics)
- 无需长时间等待! 通过现有的阴影信息,Shaders Plus能够生成美丽的实时光照衍射效果,无论是在强大的硬件还是低端机器上都能实现高性能。
薄膜干涉(Thin Film Interference)
- 体验Blender中首次真实的薄膜效果!模拟自然光与薄膜的干涉,使用超过1000个向量节点,无任何彩虹渐变,确保光学效果的精确性。
真实色散(Real Dispersion)
- 基于光谱的色散效应,不使用RGB分离,而是通过在着色器内重建物理棱镜效应,模拟物理光偏差,达到非常逼真的效果,特别适用于玻璃、液体和镜头等材质。
超过59个预设(59 Presets)
- 包含59个标准Shader预设和6个模块化预设,提供丰富的选项和灵活性,让您能够完美调整场景效果。
模块化节点组(Modular Node Groups)
- Shaders Plus v4引入了全新的模块化节点组系统,您可以通过简单的拖放操作将其无损集成到现有着色器中,使其更易于与现有材质工作流融合。
物理准确性(Physically Accurate)
- 所有效果基于物理准确性,确保您能够像使用行业标准渲染器(如Octane、Redshift、Arnold)一样,精确控制材质的折射率和其他光学属性。
兼容性与性能
- 兼容Blender 3.0及以上版本:支持Blender 3.0+,包括Blender 4.3。
- 优化支持EEVEE和Cycles:无论是在实时渲染(EEVEE)还是离线渲染(Cycles)中,Shaders Plus都能提供卓越的效果和性能。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)