Anytree 是一款专为 Blender 设计的树木建模工具,它通过简化的操作流程,帮助用户节省大量建模时间。只需绘制或定义树木的大致形状,Anytree 就能自动生成完整的树木模型。无论是复杂的丛林树木,还是精致的盆栽,Anytree 都能快速生成满足需求的树木模型。

主要特点

树木建模简化

使用形状建模树木:通过简化的几何形状生成独特的树木模型。
使用曲线绘制树木:为特定树木定义形状,获得更高自由度的自定义。
强大的自定义参数:提供多个可调整参数,精确控制树木的外观和形状。

自动UV和优化

自动UV映射:点击按钮即可自动为树木添加正确的UV贴图。
优化和可控的四边形拓扑:优化后的树木网格,更适合在动画或物理模拟中使用。

叶子和树皮支持

一键添加叶子和枝条:通过简单的按钮操作为树木添加叶子和枝条,快速构建自然效果。
40多种优质叶子和树皮材质:内置40多种手工建模的树叶和树皮材质,支持快速渲染。

简化的插件操作

无需手动操作:Anytree插件自动处理所有操作,避免手动附加、复制或重定向的繁琐步骤。
树木网格与叶子分开:树木和叶子分开建模,便于进行骨架绑定或模拟。

教程与更新

详细教程:提供包含每个功能的完整教程,帮助用户快速上手。
终身免费更新:购买Anytree后,可享受终身免费更新服务。

关于开发者

Bad Normals:拥有7年Blender使用经验,致力于创建便于理解的程序化系统和几何节点内容,帮助Blender社区更轻松地掌握这些技术。

 

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。