项目简介

这个包包含可自定义的材质,可以通过材质参数集合动态更改。


参数介绍

  • 雪量 (Snow Amount): 在地形的非雪部分添加雪覆盖,并在树木和水面上添加雪。
  • 水温 (Water Temperature): 改变水与冰的平衡。
  • 冰柱高度 (Icicles Height): 改变冰柱的大小。
  • 风强度 (Wind Intensity): 调节风速,影响植被和树枝的摆动。
  • 植被雪量 (Snow Amount Foliage): 使植被和树枝冻结。
  • 水速 (Water Speed): 增加或减少水的动画速度和水的法线强度。

功能特点

  • 雪地材质: 包含动态雪覆盖的静态网格材质。
  • 动态冰柱材质: 可调整冰柱大小的材质。
  • 带有风动画的植被材质
  • 可自定义的水材质
  • 演示关卡: 展示如何使用不同的资产。

资产列表

  • 4棵树
  • 3块石头
  • 10种草类型
  • 1棵灌木
  • 1个雪花粒子系统

技术细节

  • 纹理大小: 所有纹理的原始分辨率为4096,但游戏内最大为2048
  • 碰撞: 是,树木具有自定义碰撞,石头具有生成的碰撞
  • 顶点数:
    • 树木: 最高19,905个顶点
    • 植被: 600个顶点
    • 石头: 最高1454个顶点
  • 细节层次 (LODs):
    • 树木: 3个LOD
    • 石头和植被: 2个LOD
  • 网格数量: 20
  • 材质和材质实例数量: 8个材质,13个材质实例,1个材质函数,1个材质参数集合
  • 纹理数量: 31

支持开发平台: 已在PC上测试
目标构建平台: 已在PC上测试


这个包为你提供了一个动态环境控制系统,适用于在各种气候条件下的游戏场景中使用,非常适合需要动态变化的游戏开发者。

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