什么是 ToOptimize 工具?

ToOptmize Tools是Blender的一个插件,它将帮助你使用非常有用的工具,以一种简单的方式优化你的场景。该插件将向您展示是什么使您的场景更重,比较场景中的每个对象、集合、纹理和材质!

特征

  • 收集分析器
  • 3D 视图分析器
  • 图像数据分析器(新)
  • 图像调整器(新)
  • 材料基准(新)
  • 在场景中查找工具
  • 额外有用的工具

3D 视图分析器

该插件将为您完成所有艰苦的工作!

通过单击,插件将获得场景中每个对象的顶点数,并返回每个对象的大小和颜色!

  • 无需再花费数小时来寻找使场景的多边形计数进入太空的对象!

找出哪些物体使你的场景更重……

  • 只需单击一下,此插件将直接在您的视口中告诉您下一步该做什么!

收集分析器

哪个集合使我的场景更重?

此插件将比较场景中的每个集合和对象,并返回一个新的大纲视图!在这里,您将能够以简单直观的方式找到每个集合目前有多少个顶点!

您可以使用高级选项对每种颜色进行更多控制!

材料基准工具

有没有想过什么材料可能会花费您大量的内存空间?但是你不知道如何检查它?

所以这是你的解决方案!

此工具将对对象/场景中的每种材质运行基准测试,并返回经过测试的材质列表及其使用的内存。

此工具还将返回总内存使用情况和其他有用信息。

现在,您可以轻松选择并尝试使用我们的下一个工具优化重材料……

图像分析器/调整器大小

此工具将返回 blend 文件中加载的每个图像文件的列表

并且会向您显示每个图像文件的内存使用情况,之后,您可以轻松选择图像并将其调整为较小的尺寸!

清除重复项

在处理大型项目时,有时您可能会在混合文件中以同一图像文件的多个副本结束。

您可以一键轻松清除文件中的所有重复图像,该插件将删除重复的图像数据,并将其替换为场景中每种材料中的原始图像。

图像调整器

该插件将生成新的调整大小的图像,并且只会自动替换当前文件中的旧图像。

注意:此功能仅用于调整大小时! 但我们还有另一个完整的插件,用于纹理转换和调整大小,具有高级过滤、批量转换等功能! 你可以在这里查看。

在场景中查找工具

在场景中找到具有更多顶点的对象!

  • 该插件将选择场景中具有更多顶点的对象,然后您决定如何处理它……

使用细分修改器查找对象!

  • 有时你有一个完成的场景,必须创建一个较轻的场景,在这种情况下,细分修饰符是最糟糕的。您想一键从场景中找到所有带有细分修饰符的对象吗?所以这里还有一个按钮。

查找具有超过特定顶点数的对象!

  • 该插件将选择顶点数多于您选择的所有对象。

这个插件会把我的工作空间永远变成彩虹吗?

不!只需单击一下,一切都可以恢复正常,没有颜色和百分比!

该插件还具有一些工具,可以使您的3D建模生活更美好!

材质插槽清理器(适用于大型场景)

  • 一键删除材料插槽中所有未使用的材料(通常出现在从其他软件导入的对象中)。

只需从任何对象中删除细分修饰符

  • 您只想删除场景中的所有细分修改器吗?好。

删除空集合

  • 该插件将清理您的大纲视图,删除未使用的集合!

如果您在这些领域之一工作,那么此插件适合您:

  • 低多边形建模
  • 建筑可视化建模
  • 高多边形建模
  • 动画
  • 3D Web 可视化
  • GLTF 工作流程
  • 或者,如果您只是想要一个更轻的场景以获得更好的渲染性能

限制:

– 仅与 Windows 操作系统兼容 – 场景分析器无法在链接的对象或集合上运行。

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。