Smooth Weights 是 Blender 中用于平滑网格权重的高级工具。它旨在减少角色网格体繁琐的权重绘制量并简化一般蒙皮工作流程。该工具附带了一组选项来自定义平滑过程以满足不同的要求。

表面平滑与体积平滑 默认情况下,表面平滑处于活动状态。这会平均顶点的权重和相邻顶点的权重。在体积模式下,平滑是根据其他顶点的邻近度执行的。这些不一定是相互关联的。仅考虑距离。这可以帮助平滑多个不连续岛屿的权重,例如重叠的几何形状。应小心处理体积平滑,因为它很容易在不应受到影响的区域引入权重。

使用岛屿 默认情况下,权重跨壳边界进行平滑处理,以在变形时保持网格的完整性。这意味着边界点的相对顶点接收与其边界同级相同的权重。这非常有助于在动画过程中将网格接缝保持在一起。

影响选定项 使用此选项可将平滑限制在特定区域或防止顶点被平滑。如果“使用选择”处于活动状态,则会考虑影响选定项。

锁定权重 如果顶点组被锁定,则权重在平滑过程中无法更改。但是,可以忽略顶点组的锁定状态。

最大组数 Blender 在绘制权重时没有直接的方法来限制每个顶点的顶点组数量。尽管有很多方法,但这些方法无法在主要工具中直接访问。但根据生产要求,可能有必要确保不超过最大组数。平滑权重可以直接限制工作时的组数,甚至可以动态更改设置。

洪水 为了进一步加快特定区域的平滑以获得均匀的结果,可以使用洪水同时平滑所有顶点,而无需诉诸绘画。洪泛通常与影响选定项结合使用。

选择平滑权重具有内置的绘画风格选择模式。这允许直接在姿势中创建选择,而无需切换到编辑模式。选择颜色通过顶点颜色应用,并且不会在特殊模式(例如权重绘制模式)中显示。

最大控制 使用该工具时可以调整所有与平滑相关的设置。此外,几乎所有键盘映射都可以通过首选项进行自定义。

拓扑对称性当平滑权重时,值和顶点组分配可以直接镜像到网格的另一侧。如果预先在“网格属性”面板的“对称贴图”部分中设置了对称贴图,则对称性可用。或者,之后可以通过“对称图”面板镜像权重。

对称图平滑权重具有处理网格对称性的辅助工具。支持基于位置的对称性以及拓扑对称性。它能够处理各种对称网格,甚至具有多个岛屿。结果是对称图,可用于任何与镜子相关的东西。目前,该贴图仅由平滑权重画笔使用,镜像权重操作符也可在“对称贴图”面板中使用。

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