在纹理绘制中提供常见的图层操作。除了混合模式、不透明度调整和基本图层操作外,还支持程序纹理和调整图层。
您还可以使用多通道(颜色/金属/粗糙度/高度)创建逼真的纹理。
功能
创建图层时,将在着色器节点中构建该图层的一组节点。每次从附加菜单添加或重新排序节点结构时,都会自动调整节点结构。
- 图层要素
- 添加/删除/排序/复制图层
- 混合模式/不透明度
- 多通道支持(颜色/金属/粗糙度/高度/正常)
- 剪贴遮罩
- 图层的单独显示
- 防止油漆编辑(锁定)
- 多选批量操作
- 图层类型
- 遮罩层
- 填充层
- 程序纹理层
- 调整层
- 顶点颜色图层
- 节点组层
- 分类文件夹
- 烤
- 合并所有图层
- 单层栅格化
- 烘烤遮阳和照明
- 导出每个图层
- 导出每层的原始数据图像
- 辅助功能
- 切换着色类型(发射/漫射/每个通道)
- 批量加载画笔纹理
- 吸管工具可获得正确的漫射颜色
- 切换橡皮擦循环的快捷方式
- 资产
- 包括基本画笔纹理
- 节点组(边缘发生器、梯度噪声等)
对最终结果的颜色减去照明进行采样。
Blender 的内置吸管工具仅允许您获得最终结果,包括正在编辑的一张图像的颜色或照明。这个附加的吸管工具允许您在没有光照阴影的情况下获得图层合成的最终结果(键盘映射是 Alt + C)。
改进的画笔工作流程
内置画笔纹理,可即时绘制纹理。批量加载画笔纹理,省去了将图像逐个加载为纹理的麻烦。
对于画笔的详细设置,我只将常用项目放在一个菜单中。
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