什么是网格物质化器?

对于任何需要 使用 UV 纹理贴图作为指南将一个对象包裹到另一个对象(如材质)表面的 3D 建模者。

该附加组件通过添加一个独特的修饰符以非破坏性的方式为您处理执行此操作的复杂性:

特征

  • 简单的右键单击菜单选项可一次性执行操作。
  • 该插件将对象的 X 方向映射到 UV 贴图的 U 方向,将 Y 方向映射到 V 方向。
  • 源对象 UV 和材质被传输到新创建的对象。
  • 与任何其他修饰符结合使用。
  • 控制投影对象在目标对象上方的高度。
  • 在目标对象的顶部定位、缩放和旋转对象。
  • 更新原始对象,结果会实时变化。
  • 预览模式可帮助您通过展开目标对象的 UV 来定位对象。
  • 创建一个常规的 Blender 对象,可以在应用其修改器后导出或编辑。
  • 底层对象不受影响。
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