这些是循环火焰渲染的典型输出。即使进行了大量合成,这些火焰渲染仍然看起来“不合适”并且永远无法很好地融入场景。
一大片明亮的、粘糊糊的烂摊子。
为什么他们总是看起来很糟糕?
不管你相信与否,Blender 实际上在模拟火焰和烟雾方面做得非常出色,主要问题在于模拟的着色。
- 模拟火焰被视为发光体积导致搅拌器中的火焰渲染看起来很糟糕的主要因素之一是默认着色器处理火焰发射的方式。大多数火焰着色器不会将其视为气态蒸汽,而是简单地使用火焰因子来确定体积的哪一部分正在发光,将“火焰”组件视为具有恒定的密度。
- 缺乏视觉保真度由于默认的发射着色,火灾模拟的大部分深度感知和分辨率都会丢失。这不仅会导致不切实际的阴影,而且花费很长时间生成的许多模拟数据甚至对相机来说是不可见的。
- 没有精确的燃烧控制真正的火焰在整个反应过程中永远不会保持相同的燃烧密度。整个燃烧过程取决于周围温度、氧气耗散和燃料浓度以及许多其他因素。对于标准着色器来说,这成为一个真正的问题,因为它们非常不灵活,并且值极其敏感。
此外,这些渲染需要几个小时来设置、模拟、着色、调整和渲染(即使是快速烟雾)。
介绍…
WISP 采用您现有的火灾模拟,并对体积应用校正后的阴影,将以前明亮、粘稠的混乱变成一个宏伟的滚动火球。它提供更好的深度感知、视觉保真度和可动画化的燃烧控制,无需额外的模拟成本!
特征:
- 燃烧速率和温度的单属性密度控制。非常容易制作动画并在几秒钟内进行定制。
- WISP 建立在灵活性的基础上。所有颜色和变量都可以在传递到最终火焰着色器之前进行修改。交换颜色、影响因素以及执行更多操作,而不会迷失在意大利面条节点中。
- 对着色器术语不自信?所有 WISP 属性都有易于理解的标签,准确描述了它们的作用。这样您就可以准确地知道您正在调整什么以及需要更改什么。
- 快速的工作流程可能是几小时和几分钟的区别。WISP 旨在完美地融入现有模拟,无需额外设置。只需选择目标域,应用插件并点击渲染即可!
- 完整的 EEVEE 支持,包括用于实时显示的优化着色器!无需再等待几个小时的渲染。借助 EEVEE,您可以体验每帧高达 30 倍的体积渲染速度。非常适合在紧迫的期限内运行时!
- 是否在为在明亮的背景下获得好看的火焰而苦苦挣扎?WISP v1.3 带来了新功能: 内部烟雾。 这可以让您的火焰渲染看起来锐利和细致,而不会导致结果看起来微弱和过度曝光。
之前与之后
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