新更新:为您的建筑物添加内部映射!
通过新的节点组Fake Interior,您可以轻松在所有窗户后面添加预渲染的房间。这些房间看起来有深度,但实际上每个房间都只有一个多边形。这使得它们的渲染成本非常低。本次更新包含3 套房间。
需要为您的场景定制建筑吗?PBG 2 是一种基于几何节点的工具,可根据您的网格生成建筑物,并能够实时编辑它们!
创建定制建筑从未如此简单
使用 PBG 2 就像打开资源浏览器并将预设拖放到对象上一样简单。之后,您只需使用Blender的常规工具即可编辑建筑形状;挤出、移动、添加循环切割等。在几分钟甚至几秒钟内,您就可以根据您的要求对可渲染的建筑物进行建模!
PBG 2 具有多种建筑风格,您可以混合搭配以创建特定的建筑风格。
将网格变成建筑物
PBG 2 的特别之处在于,生成的建筑物完全适应网格 – 而不仅仅是二维“平面图”。
以 Suzanne、角色网格或任何复杂的 3D 建筑形状为例,在其上放置一个预设,PBG 2 就会用它建造一座建筑。
不要忘记适当缩放建筑物并使用 CTRL+A 应用比例。
什么是新的?
那么 PBG 2 到底有哪些新内容呢?
PBG 2 是与程序建筑生成器完全不同的产品。它已经完全从头开始重建,结构更好。这有很多好处:
- 使用起来更加方便!在 PBG 1 中,导入模板有点挑剔。现在,您只需将预设拖放到对象上即可。
- 更多功能:支持模拟和不同楼层的不同风格是 PBG 1 中不可能实现的功能。
- 更具适应性:PBG 2 更好地适应整体网格。这是一个比较:
PBG 2
PBG 1
此外,程序建筑生成器的所有者 还可以享受 PBG 2 的折扣!使用代码“pbg1”。
模块化的
PBG 2 的核心是模块化。您将获得 9 个不同的节点组(在文档中了解有关它们的更多信息):
例如,这允许您在顶层和底层拥有不同的风格:
模拟
PBG 2 对网格变形提供实验性支持,这意味着您可以向建筑物添加布料模拟、骨架等。只需在变形修改器之前添加“保留状态”节点组即可。
包含款式
PBG 2 的基础版本附带一组不同的建筑风格,但您也可以获得更多包,或制作自己的包!
基本样式:
九龙寨城的灵感
半木结构
木制的
普韦布洛建筑
瑞典小屋
历史建筑风格(包):
敏卡(日语)
石头
木材
维京人
该包包含 4 种历史建筑风格。
注意:这些风格并非 100% 历史准确,而是受到 世界各地各种历史和当代建筑风格的启发。
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