提供优化纹理工具的 UE 插件
rdTexTools 是一个虚幻引擎插件,提供用于分析和优化纹理的工具。
该工具用 C++ 编写,紧密集成在 UE UI 中,提供用于批量编辑纹理的上下文菜单选项以及纹理编辑器中的工具栏菜单。您的打包项目不需要该插件。
我们在简化工作流程方面花费了很多心思,许多选项只需点击两次鼠标即可完成。
rdTexTools 提供的不仅仅是调整纹理大小和组合纹理,它还提供了准确分析和量化如何减少 GPU 内存使用的方法。差异工具是一个很好的例子 – 它能够准确地(以图形方式和数字方式)查看两个纹理的差异程度。这是查看优化带来多大变化的好方法。
同一工具对于创建其他内容也非常有用,例如硬或软蒙版、渐变或放大或缩小像素值、仅对蒙版区域应用更改,甚至预乘出贴图组合,例如应用空腔贴图到高光贴图。
1.1 版新增了噪声工具,您可以在其中创建许多不同类型的噪声,包括 Perlin、Simplex、Worley、Voronoi、RandomWalk、Blob、Blocks 和 Bricks。
1.1 版还引入了一个将纹理转换为有符号距离场的工具。
版本 1.2 引入了“使用材质渲染”工具,允许您创建自己的材质来处理纹理。
使用 rdTexTools,您会发现优化纹理变得更加容易和快捷 – 让您有更多时间专注于其他事情。
特征:
- 快速轻松地更改所选纹理的 LOD 偏差
- 通过调整磁盘上纹理的大小来减小项目大小
- 旋转和/或翻转纹理
- 向纹理添加填充
- 将纹理中的单独通道合并为一个纹理
- 将频道提取到自己的文件中
- 替换任何纹理中的任何通道
- 去除平铺纹理中的图案和接缝
- 创建距离图块
- 创建纹理/颜色的差异图
- 创建纹理的硬或软蒙版
- 创造多种类型的噪音
- 创建有符号距离场
- 使用您自己的材质和选定的纹理作为源渲染纹理
- 获取所选纹理 GPU 内存和磁盘占用空间的快速统计信息
- 编辑 HDRI 贴图遮罩区域的亮度级别
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