基本近战战斗系统 – Basic Melee Combat System
一个简单的组件,可以处理近战的所有基本方面,如攻击序列和模式、躲避、阻挡等。
这个项目由一个组件和许多其他蓝图组成,这些蓝图被设计成一个基本的近战战斗系统。可以轻松添加攻击组合和序列。适用于播放器和 AI。
非常适合具有简单近战战斗系统的武术游戏,或用于快速原型制作更复杂的系统。
主要组件处理:
- 攻击序列
- 攻击模式(连击终结者)
- 自动调整攻击位置
- 自由流动的战斗运动
- 敌人目标(输入方向和最近)
- 锁定
- 回避
- 阻塞
- 从布娃娃上站起来
- 支持方向计数器和终结器(适用于UE5及更高版本)。
- 在运行时更改动画集(战斗样式)
- 近战武器支持
该项目还包括:
- 蓝图动画通知损坏、I 帧等。
- 演示 AI(仅针对玩家或针对任何角色,包括其他 AI)
笔记:
- 重要提示:不包括动画,它们必须单独添加。
- 带动画的可玩演示
特征:
- 10 蓝图
- 4 尼亚加拉视觉特效
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)