通过获取它所附着的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲应用来工作。可用于模拟几乎任何固定翼飞机,以及炸弹,导弹和类似物体。
技术细节
模块列表:
– “easyfm”(运行时)
功能列表:
-升力,阻力 – 使用曲线根据迎角改变系数.-可以模拟侧向运动引起的升力和阻力 – 适用于具有垂直升降表面的车辆。
-浮力 – 还可以模拟气球和飞艇。
-稳定 – 模拟中性和控制修剪,可以使用控制曲线来改变逼真的失速。
-控制面 – 带曲线,可根据 AoA 改变控制效率。-附加升降装置 – 襟翼和扰流板,模拟展开/缩回时间。
-发动机 – 控制曲线,VTOL 的推力重定向。
-动态空气密度 – 影响所有空气动力,包括基于真实世界测量的默认曲线。
-马赫 – 升力,阻力,稳定性和发动机推力可以根据马赫数而变化。
-地面效果 – 对地形网格使用光线投射
-电传操纵计算机辅助。
-引导 – 使用PID控制器自动调整控制以转向目标矢量。
-线性模式 – 可选的不切实际模式,用于更多“滑动”街机物理。
-代码插件 – 适用于C++和仅蓝图的项目。
-可以在物理子步骤中运行以提高准确性。
-具有平滑和抖动过滤器的网络移动复制。
– 完整的蓝图集成 – 可以读取和更改所有变量。
– 没有硬编码参数。
-包括奖励非常简单的光线投射起落架模拟
– 包括完整的源代码。
-电梯不对称模拟(2.30 中的新功能)
目标平台:桌面
测试平台:Windows,Linux
包含的文档:否
重要/附加说明:多人游戏世界原点变基仅在UE4.14+中受支持
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