海洋学数学波实时
GTX 1080 Ti(实时(120FPS)性能在台式电脑和视频游戏机上实现)
海洋进步
在 youtube 上关注我们以查看未来的进展
- Oceanology 1
- Oceanology 2
- Oceanology 3
- Oceanology 4
- Oceanology 5
特点:
- 郭士纳波
- 四叉树
- 兼容UE5
- 断水效果
- 实时无限海洋
- 浮力
- 透明度
- 海洋风暴模式
- 高级波修改器
- 次表面散射
- 新的距离场遮罩
- 高级细节选择器
- 水下
- 神光
- 焦散
- 泡沫发生器
- 高度的程序泡沫
- 镶嵌
- 浮力消耗修正
- 高级折射
- 综合湖系统
- 基于体积的游泳系统
- 高级船
- 海岸效应
- 景观调制
- 扫描树
- 扫描岩石
- 海底城市的穹顶
- 多种环境
- 高级细节层次
- 新的先进海岸线系统
- FFT海貌
- 高级法线系统
- 雾适应光的状态
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)