什么是 VaultIt!

VaultIt 是一款多人跳马系统,完全复制了客户端预测,可实现无延迟的游戏玩法,即使在根运动的情况下也能正确处理不同步,并且经过高度优化。 VaultIt 具有大量可自定义行为的功能,也是市场上最适合单人游戏的功能。

前言

您不需要了解 GAS(游戏能力系统)即可使用此插件。对于大多数人来说,如果您按照教程进行操作,就会很容易地工作。每个人都会想做教程!

但是,如果您要与其他资产集成,根据其他资产,它可能需要中级/高级 C++ 水平,请首先阅读 wiki 以确保您了解所需内容。

您还可以修改大量的自定义和参数来改变行为,可能会感觉有点不知所措,但教程涵盖了所有内容。这确实是一个成熟的系统,一切都在合理范围内。

在蓝图中完全可用、可扩展、可定制 – 然而自定义逻辑在 C++ 中会表现得更好,尤其是在它开启的情况下。

我是一名程序员,尽我所能制作动画,因为我无法转售其他人的动画,所以请用您自己的动画替换,以获得更漂亮的结果;)

免责声明

截至目前,存在两个问题:在多人游戏中以及作为客户端(玩家)查看时,Vaulting 会出现严重的动画抖动,仅影响 AI 和监听服务器。这是一个引擎错误。不使用 Z-Up(任意方向)的角色有时会在延迟跳跃时传送;这是特定插件的问题,而不是 VaultIt 的问题。我选择继续发布,因为这些问题不会影响所有人。

展示视频中的资产不一定包含在内。请参阅技术概述视频了解其中包含的内容。

特征:

  • 基于游戏能力系统 (GAS),但您根本不需要了解它即可使用或集成 VaultIt
  • 多人游戏已准备好进行预测
  • 即使在极端延迟(800ms+)下也不会不同步,除非它应该(数据包丢失、黑客攻击、不可预测的冲突等)
  • 正确处理不同步校正(即使在极端环境下,输入也会正确地进行跳跃)
  • 适当的网络序列化(压缩)和带宽消耗优化
  •  反作弊
  • 设计用于混合或最小模式 ASC 而不是完整模式,并手动处理模拟复制以进行优化
  • 程序拱顶高度(未硬编码为动画拱顶高度)
  • 由根部运动动画驱动
  • 运动扭曲(适用于 UE4 并经过改进)
  • 用于正确放置手部的全身 IK(适用于 UE4)
  • 不需要任何 IK 骨骼
  • 支持具有不同骨骼方向的非 UE4 骨骼
  • 完全模块化的设置支持角色、AI,也许还支持 Pawn(阅读 Wiki)
  • 包括第一人称示例(FP/TP 切换的基本设置)
  • 具有每次移动模式位标志的玩家和 AI 的自动保管库
  • 多个预定义的拱顶高度和动画,支持任何类型的运动状态
  • 每个状态有多个动画,具有网络同步随机化
  • 构建时考虑了扩展和集成
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