您可以使用这些蓝图来制作可以留下痕迹的雪原、泥泞道路或沙漠。雪会堆积在小径的边缘。
支持景观材质。
如果你想在你的地形上使用雪道,你可以使用一个SnowActor_Land,他会跟随玩家的相机,只在玩家的棋子周围画出有限的区域。
您还可以创建一个 SnowActor,他将使用自己的渲染目标绘制经过验证的区域,这对于您不希望按距离淡入淡出的路径很有用。它可以与尼亚加拉一起使用。
支持拖曳拉丝方式:
使用纹理绘制轨迹,这对于球体、盒子或汽车等简单形状很有用。
使用跟随演员的场景捕捉 2D 来绘制具有深度的准确轨迹。角色的脚步声和复杂的骨架与动画网格可以通过这种方式准确地绘制出他们的踪迹。
节省计算时间
抽屉在移动之前不会绘制
SnowActor 仅在绘制信息更新时才会更新
镶嵌取决于距离。
配备一个调试板 Actor 来显示如何绘制高度图。
您可以按用于绘制渲染目标的材质修改倾斜形状和模糊质量。
雪质可控,可以更改渲染目标大小和捕获正交宽度,捕获渲染目标大小。
轨迹在呈现器目标上绘制
抽屉:他们负责生成抽奖信息,告诉经理在哪里抽奖以及绘制什么样的图案。
经理:他会将收集到的抽奖信息分发给 SnowActor,SnowActor 应该绘制每一块
编队。
Snowactor:实际绘制雪高贴图的 Actor。它将使用经理告知的绘制信息绘制雪高图。
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