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WORLDSCAPE PLUGIN 将基于 Clipmap 的地形技术引入虚幻引擎创造无尽的优化行星和景观
使用 Unreal Engine 的 Worldscape 插件释放世界创造的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为您的单人或多人游戏打造无限平坦和球形的世界。实例化和多线程程序植被生成将轻松为您的地形带来生机。
您还可以通过导入 8 位或 16 位高度图并将它们应用为贴花来定制您的地形。C++ 中可定制的基于噪声的生物群系系统、逼真的行星照明、程序化表面材料和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。
不要等待与 Worldscape 一起潜入创造令人惊叹的世界!立即购买插件并探索所有可能性。
🌍创造一个星球: 突出显示插件
🔗更多信息:文档
🔧免费支持: DISCORD(插件的价格很高,如果你有问题,我们会在这里帮助你。)
📡用于: 老游戏 (SurvivalSandboxSpaceOpera)
资产整合示例:
- UltraDynamicSky :这里
- Ascent Combat Framework v2:这里
- ALS 运动 v4:这里
- 海洋学 5:这里
- 角色扮演游戏生存 v3:这里
- 惊人的科幻环境和飞行 Vol.1:这里
NotePatch:更新 2.4.0a(2022 年 11 月 20 日发布):
主要变化: Foliage Spawn hot improve
- 植被系统返工升级
- 添加了 2 个新的树叶类型:[Foliages Cluster]和[Actor Foliages]
- WorldScape Foliages Cluster 允许生成一组不同的树叶
- WorldScape Actor 树叶允许使用树叶生成系统生成自定义蓝图
- 树叶放置约束已被重新设计以添加理想范围,因此您可以告诉引擎开始产卵的最小和最大范围,这将在您达到更理想的值时增加树叶数量,从而更好地控制树叶密度
改变 :
- 在 Unreal Engine 5.0.3 和 5.1 git 上工作
- 新的通用材料,具有优化的逻辑和蒙版噪声程序。温度和湿度更准确。
- 改进 Nanite 网格生成(树叶),在资产树叶上添加覆盖材料
添加 :
- 添加显示调试值的编辑器工具
- 带有元声音的程序风声
- 轻松创建你的星球的演员(这里是这个演员的描述)
- 新噪音:PlanetTerraNoise(类地表面的噪音)
- 新噪音:WarpedNoise(冰行星的噪音)
- 使用 PlanetTerraNoise 添加一个新关卡演示 Earth like planet setup
- 使用 WarpedNoise 添加新关卡演示 Ice planet
准备好 DedicatedServer 和 ListenServer技术细节
- 基于 ClipMap 的地形技术。看法
- 创建无限大和微小的平面/球形世界。
- 智能地形细节级别,以实现最佳性能。
- 通过温度、湿度、高度、噪声遮罩、坡度参数和簇生成程序性植被。
- 基于噪声的生物群落系统可定制 C++
- 导入 HeightMaps 8/16 位:视图+视图
- 表面碰撞:视图
- 导航网格:视图
- WaterPlugin:视图
- 程序风
- 表面材料程序。
- 行星的现实重力。(实验性的)
代码模块:
- WorldScapeCore – 运行时
- WorldScapeEditor、WorldScapeFactory、WorldScapeNoise、WorldScapeVolume – 编辑器
网络复制:是(对于 DedicatedServer 和 ListenServer)
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