PANORA|make 是一个单人项目,旨在降低在虚幻引擎中对详细景观进行纹理处理的入门门槛。
它是一个为艺术家制作的插件,无需进入着色器图表并拥有自己易于使用的界面,使迭代快速而简单。
无论您是初学者还是专家,无论是否遵循特定的工作流程,PANORA|make 都会节省大量时间,只将创作本身作为主要焦点。它使用基于非破坏性蒙版的工作流程来自动绘制其材质,并允许您手动绘制它们。
这些蒙版是由您使用滤镜和噪音制作的,您可以将它们相加、相减、相乘以创建您想要的结果。基本上,它是一个非常灵活和强大的景观自动材质创建器,专为适应尽可能多的用例而定制。
其主要特点是:
- 易于理解的分层工作流程
PANORA|make 使用非常容易理解的分层材质工作流程,然后使用用户创建的蒙版将其应用到景观上。它们也可以使用默认的风景绘画工具手动应用。用户只需单击一下即可将高级效果应用于材质本身,例如三平面贴图、UV 破坏、视差遮挡贴图、基于距离的 UV 缩放。
- [STUDIO] 适合跨平台项目
统一的跨平台开发可在“单”实例模式下进行,使相同的材质可用于低端和高端目标(GLES3.1 用于移动和 VR,SM5/6 用于桌面)。
还可以使用其他选项,将纹理采样器总数保持在 16 以下(GLES 3.1 目标的硬限制),以削减移动设备上的繁重功能,但不能削减桌面设备等。
- 自定义界面
该界面是使用 PANORA|make 的核心组件,允许使用其广泛的功能,而无需滚动数百个实例行。它还允许更加符合人体工程学和全面的布局以及额外的功能,例如导入纹理的自动转换、从其他材质导入的能力、指导用户创建实例等。
- 掩模生成器和链接
蒙版生成器允许用户根据过滤器或噪声制作自己的蒙版,然后可以将它们相加/相乘/相减。其中一个过滤器是Splatmap Importer,允许用户快速从 World Machine、Gaea 或其他软件导入 splatmap并使用其 RGB 通道之一作为遮罩。
还可以在不同子层之间 链接过滤器,仅在另一个子层定义的区域上应用噪声,排除从另一个子层的掩模定义的区域等。(示例:仅在地形的坡度等)
您可以将遮罩链接视为 Substance Painter 中的锚点,它基本上是相同的工作流程。
- 混合缓存系统
该景观支持运行时虚拟缓存,允许用户从最终景观中获得更多性能。如果一个子层上需要诸如基于距离的 UV 缩放之类的动态功能,则可以将其从缓存中排除。这一切都取决于选择和让用户做出自己权衡的能力。
评论(0)