您是否曾在开放的世界中行走,看到周围各种各样的树叶,比如树枝、岩石、花朵、灌木丛中的浆果、树叶、羽毛、蘑菇等?你也想在你的游戏中加入这个吗?这是适合您的系统!
主要特征
这个系统的内容非常广泛,核心特点如下:
- 手动生成树叶
- 通过虚幻树叶生成器生成树叶
- 通过程序树叶生成器生成
- 拾取树叶并添加到库存中
- 从灌木丛中采摘浆果
- 重生树叶
- 重生半径选项
- 不重生选项
基本和高级组件
该系统的核心是产卵和拾取树叶。但为了展示该系统的所有功能,它还包括许多基本级别的其他系统。这些基本系统只是为了展示如何使用产品,并不是该系统的核心。然而,由于这些基本系统,与我的其他系统的集成是完美的。
不用担心,如果您不想使用我的其他模块化资产,也没有问题。您可以使用基本集成作为如何集成到您自己的集成中的示例。
包含的集成示例包括:
· 基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。
· UI 管理器:处理 HUD 元素的创建和删除。以一个漂亮的生存主题 UI 为例。
· 互动:适用于世界上的任何互动
扩展运动组件
该系统包括一个基本的“扩展运动组件”。它能够
· 通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并且我提供了一种用于处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。
· 为复制蒙太奇、粒子效果、生成演员和声音提供中心位置。
· 充满与您的角色相关的有用功能:在扫射和前向角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等等
· 管理播放器的相机。它包括:缩放、肩扛相机之间的切换以及基本的第一人称视角
关于海珀
Hyper 正在为像您这样的虚拟世界构建者提供支持。 Eric Ruts 正在运营它,并且是所有资产的创建者。
我希望您专注于项目的创意方面,并且我想为您提供启动梦想的基石。我在我提供的资产上花费了多年的时间,您可以利用这些知识并在您的项目中工作!请随时在 Discord 中或通过邮件分享您的项目!我很想知道你正在做哪些很棒的事情。
质量第一
最好的,一点也不逊色。我们的核心原则使我们的资产始终处于可用资产的首位。
在可能的情况:
· 完整且灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。
· 数据驱动方法,因此适应起来很容易。我们提供用于批量编辑的电子表格。
· 完美的集成。
· 仅提供蓝图,因此我们将其保留给您和您的整个团队。
· 丰富的文档,我尝试对代码中的所有内容进行评论。除此之外,系统经过验证后还附有文档。我不仅试图解释发生了什么,还解释为什么。我希望你能够学习。
· 我的目标是让我的资产做好生产准备。
示例图像和内容
在产品页面上,我使用了一些示例图像来展示它在人口稠密的场景中的外观。那个人口稠密的场景不包括在内。示例区域中的场景是。查看演示以获得完整体验!
几乎所有东西都是我自己做的!然而,我也在尽可能地使用令人惊叹的 Epic Games 内容。另外,我确实尽可能使用 CC0 资源。积分位于自述文件中。
技术细节
· 增强输入
· 网络复制
· 我希望它能够在所有平台上运行,仅在 Windows 上进行了测试
· 主要逻辑在 Actor 组件中实现,以便您可以将其拖放到 Actor 上
· 尽可能由数据表驱动
数字
蓝图:110
目数:113
材料:85
纹理:391
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