该资产允许您轻松创建通往与原始世界略有不同的世界的门户。

资产最适合创建与原始世界在细节(和/或材料)上有所不同的世界。

重要的是要理解角色和物体不会传送,它们只会改变一些属性,例如可见性、碰撞、材质等。

工作原理是基于材质的功能,而不是基于 RenderTarget 及其 SceneCapture。结果是良好的优化和完美的质量。

您可以创建无限数量的连接相同世界的门户,或者每个门户将创建自己的世界(有关详细信息,请参阅文档)。

蓝图:3 个基本蓝图和 7 个演示 childBP。

材质功能:2.

材料参数采集:3.

1 基本材料及其多种品种的演示。

接口:1。

网络复制:否。此资产支持多人游戏 – https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-mechanics-anomaly-detection 它的门户功能较少,但有自己独特的功能。

支持的开发平台:Windows、SteamVR、Oculus Quest(如果您在 ue5 上打包 oculus quest 项目,可能会出现问题。如果您使用 ue5 和 oculus quest,我不建议您购买此资源。在早期版本的引擎上,一切都是很好。其他头盔也没有问题(htc vive、oculus rift、pc 模式下的 oculus quest 等)

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