Ossim 是一款专为 Blender 设计的模拟烘焙工具,用于根据刚体物理模拟生成骨骼与蒙皮几何体。该工具适用于实时应用和游戏引擎,如 Unreal Engine 4、Unity3D 等。
更新日志
版本 1.4.2
- 支持:Blender 3.0
- 修复:布料生成问题
版本 1.4.0
- 实现支持:Blender 2.8+ API(包括大纲视图修复)
- 新增:变换清理选项
- 修复:将骨骼设为父对象时强制为
OBJECT
类型的问题 - 修复:小型Bug
版本 1.2.0
- 新增:布料模拟烘焙功能
- 改进:用户界面
- 修复:Bug
安装方法
- 将插件的 Python 文件放置到 Blender 脚本文件夹中:
Blender\2.**\scripts\addons
- 或在 Blender 的 Addons 选项卡 (Preferences) 中点击 Install Addon From File 按钮安装插件。
- 启用插件:在插件列表中勾选插件启用。
使用方法
- 导入网格并进行破碎
- 可以使用 Blender 自带的 Cell Fracture 插件 或 PhysAssist 插件 进行破碎。
- 设置刚体物理
- 为所有几何体碎片设置刚体物理模拟。可根据需要添加 风、漩涡 或其他碰撞条件。
- 选择需要烘焙的几何体
- 将其移动到单独的图层以便操作。
- 指定目标图层
- 为生成的蒙皮几何体指定一个目标图层。
- 运行骨骼生成
- 工具位置:Tools -> Misc -> Ossim。
- 生成骨骼后,可以在 Pose Mode 下为其设置关键帧。
- 导出骨骼与蒙皮网格
- 选择生成的骨骼和蒙皮网格,导出至游戏引擎等实时应用中使用。
应用场景
- 游戏引擎集成:将模拟烘焙结果用于 Unreal Engine 或 Unity3D 等引擎。
- 复杂物理效果:结合布料模拟与刚体物理,生成高度动态化的模型。
- 动画烘焙:将复杂的模拟结果转换为动画骨骼,适用于实时应用。
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