告别旧时代:材质制作的革命性工具!

Material Works 重新定义了材质工作流。无论是快速无缝贴图生成,还是完全自定义材质控制,它都能让复杂的工作变得轻松高效。


主要功能亮点

1. 无缝贴图生成

  • 快速消除材质接缝,无需繁琐手动调整,助您轻松完成高质量材质设计。

2. 用户友好界面

  • 无需深入研究节点,直接通过可视化控件实现全面的材质自定义。

3. 优化贴图支持

  • 提供 2k 和 4k 平铺纹理:
    • 2k 地图: 节省内存,适配低性能设备。
    • 4k 地图: 提供卓越细节,适合高性能渲染需求。
    • 平铺纹理确保即使在放大状态下,2k 纹理表现也接近 4k 质量。

4. 材质透明度控制

  • 使用滑块快速调整材质透明度,无需繁琐设置。

5. 发光材质支持

  • 一键添加发光效果,让模型更具未来感和视觉冲击力。

6. 倒角功能

  • 无论几何复杂程度,只需勾选 “Bevel”,即可添加程序化倒角,确保高质量且无重叠问题。

新增功能

UV 和程序化映射切换

  • 程序化映射: 快速预览或用于概念设计工作流。
  • UV 映射: 支持传统游戏资产制作,适配外部工具(如 Substance Painter 和 Unreal Engine)。

边缘磨损功能

  • 提供 25 个独特的边缘磨损贴图,快速叠加并自定义调整,为模型添加真实细节。

专业品质

  • 材质由专业艺术家手工打造,采用 Substance Designer 制作。
  • 开发团队背景强大,核心成员包括硬表面建模工具 HardOpsBoxcutter 的创作者 Proxe。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。