《Melee+》是一个功能强大的蓝图框架,适用于第三人称/第一人称近战战斗系统。此资产支持任何武器装备到任何手部,提供了自由而灵活的战斗体验。无论是单手武器还是双手武器,都可以自定义装备位置。该框架不仅兼顾了高性能与灵活性,还注重了战斗的响应性和游戏体验。

功能亮点:

  • 双手战斗:
    可自由地将任何物品装备在任意一只手上,适应各种武器组合需求。
  • 第一人称与第三人称视角切换:
    支持第一人称与第三人称视角之间的切换,并且第一人称视角不会附着于TP角色网格,避免造成晕动症。
  • 真实伤害判定:
    不使用虚拟效果,武器必须真实碰撞表面才能触发伤害。
  • 动态击打与死亡反应:
    角色根据击打反应做出真实反应,包括骨骼冲击和跌倒动画。
  • 动画支持:
    完全兼容Epic的骨骼系统,按比例缩放,确保动画的兼容性。
  • 轻量化与高性能:
    设计上以性能为优先,利用Tick仅用于外观元素、短时跟踪和可移除功能(如物品拾取提示)。
  • 响应式战斗:
    强调游戏的响应性而非完全的动画逼真度,提供流畅的战斗体验。
  • 通用适配性:
    为大多数项目量身定制,支持各种近战战斗需求,且功能灵活,用户可以根据需求自由添加例如闪避翻滚等功能。
  • AI战斗:
    提供团队检测与四种示例类,支持全面的AI集成。
  • [新增] 简单集成:
    配备即插即用的近战角色组件,确保快速、简单地将战斗功能整合进项目中。
  • 组织良好的蓝图节点:
    蓝图节点清晰、有注释,易于理解,降低了开发者的上手难度。
  • 按功能收费:
    为了保持低价格,更新时只有添加新内容时价格才会上涨。
  • 低多边形竞技场地图:
    包含低多边形竞技场地图,适合用于战斗场景。

更新日志:

  • 更新1:
    • 装备/拔出动画
    • 更好的闪避翻滚动画
    • 输入缓冲
  • 更新2:
    • 完全重写代码,现将近战功能整合在新的近战角色组件中,进一步简化了集成过程。

适用场景:

《Melee+》适合任何需要实现近战战斗的游戏项目。它提供了丰富的自定义选项,支持多种武器和战斗风格,能够轻松集成至现有项目中,是开发者提高游戏战斗系统的理想选择。

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