Vertex Overlap 是一款用于 Blender 的 N 面板插件,实时检测并提醒你网格中重叠的顶点。该插件可帮助你避免因取消挤出等操作而无意中产生重叠顶点的问题,从而防止后续渲染异常或编辑困扰。它整合在编辑模式的 N 面板中,方便快捷。

主要功能:

  • 实时检测:通过简单的复选框启用实时检测,自动提醒你新产生的重叠顶点。
  • 显示重叠:点击“Show Overlaps”按钮,在顶点选择模式下高亮显示重叠顶点,预览待合并的顶点。
  • 自定义阈值:允许设置重叠距离阈值(默认 0.0001m),仅提示超过设定距离的重叠情况。
  • 手动检测:若实时检测关闭,可随时点击“Check Overlaps”按钮手动检测重叠顶点。
  • 一键合并:提供“Merge Vertices”按钮,依据设定阈值合并所有重叠顶点,相当于“全选+按距离合并”,一步完成。
  • 多对象支持:当选择多个对象进入编辑模式时,将统计所有对象中的重叠顶点总数。

安装方式:

  • Blender Extensions Platform:在 Blender 中前往 Edit → Preferences,点击 “Get Extensions”,搜索 “Vertex Overlap” 并安装即可。
  • 手动安装:从 Github Releases 下载最新 .zip 文件,在 Blender 的 Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk 进行安装。

Changelog

  • 12/19/24 (v1.1.0)
    • 新增 “Show Overlaps” 按钮,可在顶点选择模式下高亮显示重叠顶点。
  • 12/17/24 (v1.0.8)
    • 修复 overlap_threshold 的相关 bug。
  • 12/17/24 (v1.0.7)
    • 移除 3D View 标签,停止在 Scene ID 上注册多余属性。
  • 12/13/24 (v1.0.6)
    • 初次发布至 Blender Extensions 平台。
    • 添加复选框用于启用/禁用实时检测;同时支持手动检测。
    • 移动 Vertex Overlap 到编辑 N 面板,减少界面混乱。
    • 支持多对象统计重叠顶点数量,并加入了对激活对象类型(MESH)的检测。
    • 修改默认合并距离为 0.0001m。

使用建议与注意事项

  • 明确边流走向:在创建补片前,最好根据需求先划分出“锐角”或“转折点”,将边流分割到不同的补片边界。
  • 避免极点聚集在关节区:极点可能会影响骨骼动画或阴影渲染效果,尽量将它们安排在非关键变形区或远离关节位置。
  • 硬件要求:本插件需在 Blender 中以 Edit Mode 使用,生成较密集网格时可能会消耗一定性能。请根据需求合理设置段数与面数。
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