根据我个人的经验,主要是对艺术雕像进行建模(但这也适用于您建模的任何其他对象)Blender 工作流程中的漏洞之一是当您想要沿对角线方向缩放角色/模型的某些特征时(将其拉伸到一个自由选择的轴)。Blender 仅提供用于在 X 或 Y 或 Z 轴上缩放的工具,只要您要缩放的轴位于全局/局部/视图或法线方向之间,该工具就可以很好地工作。在许多情况下,您希望沿任意轴缩放,而 Blender 中根本没有考虑到这一点。例如,你有一个角色斜视,你想让他的鼻子长一点。这件事该怎么办呢?以前,我通过以下方式处理此问题:转到用户首选项,切换到轨迹球视图旋转,费力地旋转视图直到角色的鼻子水平定向,切换到视图方向,通过放置 3D 光标选择缩放原点,切换到 3D 光标枢轴,最后沿 X 轴缩放,切换回之前的枢轴模式,切换回本地方向,最后进入用户首选项切换回转盘视图旋转。一种极其复杂的工作方式!对我来说,它通过引入复杂的反直觉方法来满足非常简单的建模要求,从而打破了我的艺术流程。这就是我创建 FastScale 的原因,它只需一次简单的鼠标移动即可完成这一简单的操作!
FastScale,一种鼠标拖动缩放操作。
该插件通过提供一个简单的按钮来沿着平行于视图的任意轴启动缩放操作,从而解决了上述 Blender 中的中断问题。您可以在想要进行缩放操作的起始位置单击网格(无需使用 3D 光标),拖动鼠标沿拖动方向放大或缩小,松开鼠标按钮即可完成!简单、直观且不分散注意力。
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